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Zetmor

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Everything posted by Zetmor

  1. Zetmor

    Rocksmith 2014

    Erf j'avais oublié de remettre mon micro cravatte en 2ième partie (à la basse), et aussi de remettre le jeu en plein écran. Bon du coup j'upload hélas pas la partie basse sur YouTube. Si jamais ça vous intéresse de voir la découverte du jeu, mais à la guitare : EDIT> ici sur twitch : http://www.twitch.tv/zetmor/c/3140592 Et mes quelques conseils sur la configuration du PC, en intro : http://www.youtube.com/watch?v=0hfcZaLPIbg
  2. Zetmor

    Rocksmith 2014

    Héhé. Allez ce soir à 20h30 sur fr.twitch.com/zetmor la découverte du nouveau Rocksmith 2014 et mes premiers pas à la guitare ! En deuxième partie de soirée j'y jouerai avec la basse : ce sera peut-être plus intéressant, musicalement parlant. (vers 22h00)
  3. Zetmor

    Rocksmith 2014

    Bah j'répondais sur le post au sujet du foirage sur la date de sortie qu'il fallait pas qu'ils s'étonnent que du monde télécharge la copie crackée.
  4. Zetmor

    Rocksmith 2014

    Hop téléchargé de Steam en 3mn chrono sur une install super propre. Et je n'ai pas eu à bidouiller, si ce n'est que j'ai baissé les buffers à 2 ... sur l'interface (et au final dans le .ini le mode UltraLowLatency de Direct-X est bien actif et ça marche). Un truc important néanmoins, j'avais le son du jeu super bas ... à cause du réglage de réduction du son de 80% pendant une communication (téléphonique) ... car le jack USB est considéré comme un micro, et que du coup Windows croit qu'on téléphone. Donc hop : properties sur Recording devices, onglet Communications, et mettre sur "Do nothing" plutôt que la réduction du volume à 80%. C'est déjà mieux comme ça héhé. C'est con que je sois ban du forum officiel, y'avait du monde qui se demandait pourquoi le son était si peu fort : c'est très certainement à cause de ce réglage ! Une petite heure à la basse pour essayer le jeu : hop un Score Attack sur un morceau que je connais, direct en mode Master (aucune tab affichée), et je me suis classé premier sur le LeaderBoard. Héhé. C'est cool le classement en ligne ingame (par contre les blips blips incessants du scoring c'est moins cool). Mais sinon ouaip, pas de latence. Faut que j'enregistre le dry + son du jeu pour mesurer, mais y'a effectivement une refonte du code là, le jeu n'attend pas la fin des buffers pour traiter le son dans les effets et le rejouer sur la sortie, c'est traité en flux quoi, y'a pas de latence audible en tout cas, c'est certainement de l'ordre des 5ms ou moins, comme un multieffet en pédale en fait quoi, imperceptible. Bien bien quoi. Bon. J'ferais bien un stream pour mes premiers pas à la guitare, ce soir. Mais je suppose que personne voudra regarder, trop occupé à jouer sur le jeu ? Héhé.
  5. Zetmor

    Rocksmith 2014

    Sinon de mon test rapide hier soir (j'ai joué un peu de 3h à 5h du mat' ... et oui je baille au taf ) : - le mode de jeu où on découvre les morceaux comme avant, c'est comme avant, en mieux. Il commence avec juste quelques notes, le niveau monte tranquillement, si on est bon sur une section à la fin du morceau qui est la même section qu'au début et bien ça monte le niveau sur ces 2 sections en même temps, donc la fois d'après on a plus de note aussi au début du morceau. Et puis surtout on peut passer en mode "training" du morceau à tout moment : barre d'espace, et hop y'a le nouveau système d'entraînement carrément bien foutu. Là on peut monter ou baisser le niveau, choisir la ou les sections qu'on veut bosser en boucle, et c'est parti : c'est un mix du mode ralenti et à niveau progressif, les deux en même temps. Ca commence doucement, au niveau choisi, si on passe quasi tout il accélère, si on passe tout dans ce niveau à la vitesse 100% hop il rajoute des notes et re-ralenti. Ca monte de niveau même si on fait pas un truc parfait à 100% et le coup d'après on voit les notes qu'on avait loupé (avec un "!" dessus) ... et si on se vautre lamentablement il revient un peu en arrière et ralentit un peu. Il détecte aussi si on foire systématiquement une technique (comme les bends), et hop il propose un cours là dessus avant de reprendre le morceau. Et tout ça, ça s'enchaîne de façon fluide et tout, c'est vraiment bien, franchement. - y'a un mode de jeu non-stop, avec une playlist ou des morceaux au hasard ; on dit juste combien de temps on veut jouer, et ça enchaîne les morceaux non-stop, y'a plus à toucher le clavier. La playlist proposée est automatiquement en fonction des morceaux qu'on a déjà fait (il en propose des nouveaux) et de la difficulté : il propose des morceaux faciles, ou des morceaux durs mais en difficulté facile, automatiquement, et ça enchaîne. Pas mal. - le mode session, pas vraiment testé, mais il est bien là : on choisit un batteur, une basse, la gamme qu'on veut bosser (genre Eb pentatonique), et ça groove automatiquement pendant qu'on se fait sa jam tout seul. Pas mal ! Et ça marche aussi en multi joueur (2 guitares, ou guitare & basse par exemple). - les leçons, vite fait : y'en a des tonnes et des tonnes, et sur toutes les techniques. Ca devient un vrai prof virtuel, parce que ça apprend vraiment toutes les bases, même sur comment tenir sa basse, comment mettre sa sangle, comment positionner son poignet, etc ... etc ... Back to basics! - et puis il y a des tas de mini-jeux où faut jouer des accords, des gammes, des harmoniques, des slides, des bends etc ... ça je testerai en stream vendredi. Bref ça va le faire quoi.
  6. Zetmor

    Rocksmith 2014

    Bah devine. J'voulais streamer hier (sur la version pirate). J'étais prêt ... à 3 heures de mat'. Voilà voilà. Faut une certif en configuration Rocksmith pour jouer sur PC. Mais heureusement, j'ai préparé une procédure pour vous. Attention au pavé, ça arrive ! Sinon le jeu est finalement sorti officiellement aujourd'hui, mais il faut l'active sur Steam (même pour la version boîte), et sur Steam il sera officiellement dispo aujourd'hui à 19h00 pêtantes (dans 15mn quoi). Je ferai peut-être un stream demain soir (vendredi) du coup, maintenant que ça marche. Et donc la procédure : (copier/coller de ce que j'ai tapé ce midi chez Canard PC) En résumé, les gars si vous galérez, voilà quelques astuces pour faire marcher le jeu sur PC : 1/ de préférence utiliser une carte son ultra standard, style le chipset Realtek de sa carte mère ça marche bien ; oubliez les interfaces audio USB, ça ajoute de la latence, voire ça marche pas. Moi j'utilise la sortie optique de la carte son intégrée à la carte mère (chip Realtek) et c'est nickel. Par exemple ma carte Asus Xonar Essence STX ... ne marche pas, ou avec une latence de ouf. 2/ bien régler sa carte son (output) en mode stéréo 16 bits et 48kHz. 3/ idem régler le driver du jack USB, en mode mono cette fois, et toujours 48kHz, et SURTOUT (!) régler le niveau d'entrée sous Windows (en dehors du jeu!) : dans les devices d'enregistrement, propriétés sur le câble rocksmith, allez voir le potard de réglage du niveau d'entrée, et jouer à fond sur la guitare. Réglez le potard de sorte à ce que l'entrée monte à 100% quand vous jouez vraiment à donf. Une guitare avec un micro ancien faudra peut-être régler à 100%, mais des humbuckers modernes passifs il faudra certainement baisser vers les 30%, voire moins avec une guitare avec des micros actifs ou un préampli. Moi sur ma SG c'est réglé à 32%, et ma basse (via l'ampli) à 16%. Si les micros de l'instrument sont faiblards et entrée à 100% : le jeu capte rien, ça marche pas terrible (son faible, accordage difficile sur les cordes graves) ... et inversement si l'instrument est puissant et l'entrée réglée trop bas, le son sature directement et le jeu capte rien non plus. Faut voir que le réglage ingame ne touche pas à ce réglage de l'entrée, ça fait juste un réglage interne pour fixer le noise gate et écrêter le signal, mais ça ne règle pas votre niveau d'entrée au niveau du driver. C'est donc indispensable de le régler vous même. 4/ désactivez tous les autres périphériques audio, pour n'avoir QUE votre interface audio en sortie et le jack Rocksmith actifs quand vous lancerez le jeu. 5/ Après faut éditer le fichier .ini : c'est plutôt rare que ça marche du premier coup sans le bidouiller. Je ne l'ai pas sous la main, alors de mémoire : déjà si au lancement du jeu vous n'avez pas de son du tout, ou le truc qui déconne complètement (ça scratch dans tous les sens), mettez l'option "Win32UltraLowLatency" (un truc comme ça de mémoire) à 0. Activé ça utilise Direct-X ; peut-être vous avez un soft musical avec l'outil de configuration Direct-X, alors essayez de le régler avec des buffers suffisants, mais honnêtement ça marche très bien en mode normal. Moi j'ai mis donc ce UltraLow truc désactivé, et 2 buffers de 128. Bizarrement un seul buffer ça marche plus. Mais la latence est déjà bien moins importante que sur l'ancien Rocksmith avec un buffer plus grand qu'avant. Et puis si votre jack n'est pas reconnu, essayez de mettre à jour le driver du chip USB ; pas le driver chipset carte mère, mais le driver spécifique du chip USB3, à télécharger chez le fabriquant (chez Renesas par exemple pour les plus anciennes cartes mères USB3). Ah et au passage, alors que j'aidais pas mal sur le forum officiel anglais pour dépanner les gens chez qui ça ne marchait pas, bah je me suis fait ban du forum. Super quoi ... même pas d'avertissement, c'est le ban direct parce que j'ai répondu à un post sur la version crackée (qui marche bien au passage, héhé, mais bon ce soir y'aura la version Steam). Bien réglé, y'a moins de latence que l'ancienne version (de l'ordre de 5ms chez moi, ça le fait donc là). Bon le jeu est top, vous verrez bien par vous même (ou si vous voulez je ferai probablement un stream vendredi soir : fr.twitch.fr/zetmor ) Par contre y'a deux défauts qui m'emmerdent un peu : - le jeu est désaccordé !! les morceaux indiqués pourtant clairement en accordage MI 440 Hz ... sont pas à 440 Hz, tout est plus bas. Le problème c'est que le morceau est juste lui !! Le jeu nous fait accorder plus bas (genre 432 Hz), déjà c'est galère parce que j'ai un accordeur sur la guitare et je peux pas m'appuyer dessus du tout du coup ... et tout simplement ça fait jouer faux dans les morceaux quoi ! C'est léger, la plupart des gens s'en rendront même pas compte, mais c'est faux quoi c'est pénible. Et pas moyen de jouer avec le bon accordage, sinon le jeu ne détecte plus bien nos notes évidemment. - il y a une nouveauté sympa à la création du profile, où on peut lui indiquer notre niveau ; c'est sympa pour ceux qui savent déjà jouer parce que ça monte le niveau de base de tous les morceaux. Par contre moi ça m'emmerde, parce que je suis bassiste depuis quelques années, je voudrais bien mettre un niveau moyen voir correct pour la basse. Mais il n'y a qu'un réglage pour le profile : je débute à la guitare, à la guitare je vais démarrer en niveau ultra débutant quoi. Mais du coup, si j'utilise un seul profile, soit le niveau à la guitare sera trop élevé ... soit je me mets en débutant, et je vais me faire chier à la basse pendant un moment. Bref, pas terrible sur ce point là. Bon, au pire je fais tout en mode débutant, ou j'utiliserai 2 profils différents, mais bon.
  7. Zetmor

    Rocksmith 2014

    Le jeu n'est sorti qu'aux US finalement. Donc pas de stream. Dommage, je leur aurais volontier fait de la pub gratuite. Tant pis pour eux.
  8. J'en ai deux énormes avec du papier bulle en quantité. Je suis sur Charenton (vers le métro Liberté).
  9. Zetmor

    Rocksmith 2014

    Allez Rocksmith 2014 ça sort mardi ! (22/10) Paraît que c'est le meilleur moyen pour apprendre à jouer de la guitare ? Et bien on verra ! J'ai acheté une guitare justement ! (et pas de la merde ) Je ne sais pas du tout en jouer (j'ai gratté moins d'une heure dessus depuis que je l'ai). Mais même pas peur ! Ce mardi à 21H je teste le jeu devant vous en direct-live à la guitare ! http://fr.twitch.tv/zetmor Bon ça sera peut-être pas très intéressant musicalement du coup, je ferai le tour des nouveautés et des différents modes de jeu. Mais pour compenser et pour finir la soirée avec du bon son, je passe à la basse au milieu disons à 22H30 ! Jusqu'au bout de la nuit.
  10. Bah moi sur ma Deluxe là c'est réglé à 2mm et ça frise quasi pas (ou alors en pluckant à la verticale comme un bourrin quoi). J'pourrais baisser ouaip pour que ça frise exprès, mais bon.
  11. Zetmor

    Le Topic Des Macs !

    Faudra s'y faire. Même pour les PC lourds bientôt le CPU sera soudé à la carte mère, par exemple. (nouveau standard chez Intel pour la prochaine génération de CPU x86)
  12. C'est à la fois ultra optimiste, et à la fois ça envoit sévère. C'est pas le vrai "wattage" rms, mais un équivalent sonore. La RH450 par exemple avec un seul cab n'envoit pas 450W mais plus dans les 120W réels (dans les 210 avec 2 cabs). Mais faudrait comparer à un équivalent à lampe : le son est numérisé dès l'input et il y a un effet type ampli à lampe. Le son n'est pas forcément compressé (on peut quand même faire toutes les nuances qu'on veut) mais il est énoOormément grossi : c'est comme de la compression mais dans tout le spectre avec un réglage différent, avec les basses et bas-medium qui remplissent la plage dynamique à mort, y'a quand même du haut-medium et des aigus très présents mais c'est attenué pour permettre un volume globalement vachement plus important sans que ça sature nulle part. En tout cas ma RH450 et juste le 2x 10" ça décoiffe. En petite scène (50 personnes) je suis même pas à 4 sur le master et ça envoit déjà trop pour mon pote guitariste. Grosso modo en 4 ohms (un cab) faut déviser par 2, et par 4 avec un seul cab (8 ohms). Mais ça c'est sur une mesure de moyenne 'électrique'. Mon 2x 10" là au niveau sonore c'est carrément plus puissant que le Hartke A100 que j'avais : en gros la RH450 + 2x 10" au quart du volume c'est un Hartke A100 (100W) à fond de chez à fond. Et le TC le son reste ultra défini je trouve, on entend bien tout le grain de l'instrument malgré que le son soit "traffiqué", et même avec la tête réglée à fond. Là ça décoiffe et le son reste nickel. Bref pour simplifier : un RH450 avec un seul cab 210 ça envoit comme du lampe 100W. Et le double avec 2 cabs en 4 ohms. Et pour ceux qui trouvent c'est trop compliqué à régler avec le quadri eq paramétrique ... bah moi je réponds que c'est quasi tout à plat sur le mien, juste un cran par ci- par là pour faire joli sur les diodes ; je me suis d'abord cassé grave la tête -- geek inside -- à régler les fréquences de chaque bande pour reproduire les fréquences de l'éq de mon ancien préamp Phil Jones ... mais au final je kiff le son à plat j'ai aucune raison de le bidouiller finalement, mais après coup j'avais changé pour reproduire je sais plus quel réglage de fréquences élus quelque part comme les fréquences les plus utiles ... bref ... allez pour les curieux mon réglage exact : d'abord les fréquences des paramétriques = (réglage en mode Shift) (0 = led au centre, +1 un cran à droite = 2 leds allumées, -1 c'est à gauche c'est 2 leds à gauche, +2 c'est deux crans à droite = 3 leds à droite, etc...) BASS = -11 (à fond à gauche) = 70 Hz LO-MED = +2 (3 leds à droite) = 565 Hz HI-MED = +6 (7 leds à droite) = 1600 Hz TREBBLE = à 0 (1 led au centre) = 1600 Hz (aussi!) Valà valà. C'était pour pouvoir creuser les mediums (LO-MED) au besoin pour le slap. Et double eq sur la même fréquence à 1600 Hz pour booster pour les harmoniques. Mais bon au final peu importe les fréquences, vu que je joue toujours tout quasi à plat finalement (j'utilise plutôt l'eq sur le préamp de ma basse au besoin) : Réglage par défaut : BASS = à 0 (centre) LO-MED = +1 HI-MED = +2 TREBBLE = +3 ... juste pour faire joli sur les leds et pousser un micro-poil les aigus. Bref. Le tableau complet chez talkbass si vous voulez reproduire un truc : http://www.talkbass.com/forum/f15/tc-electronic-rh450-favorite-settings-%A9-thread-609634/ http://www.rccvideo.com/rh450centerfreqs.pdf
  13. Zetmor

    Sting

    http://youtu.be/4ebjviEdI18 ^ les répétitions de l'album Sacred Love (2003) ... ... drums & bass en séquence hélas pendant les répétitions (pas sur l'album bien sûr).
  14. Etant donné la (petite) puissance du truc, le BG250-112 doit être un chouette compromis : c'est le moins cher (1 seul hp), et lui a le double toneprint.
  15. Chouettes combos en tout cas. C'est toujours du hp éminence avec une membrane en titane ? EDIT > nope les hp semblent être fait maison (ou d'ailleurs).
  16. Je suis aussi un fan absolu de StarCraft II. Le meilleur jeu de tous les temps (avec Counter-Strike). Mais j'y joue relativement peu. Maintenant je matte les pros jouer plutôt. Et je kiffe. Vive Pomf & Thud. Bon sinon RDV ce soir 21H sur fr.twitch.tv/zetmor pour ma (re)découverte de Hearhstone, héhé. Tout est prêt, avec un nouveau matos pour que tout soit nickel (image PC, son du jeu, cam & micro parfaitement synchros).
  17. Allez je remets une couche de Hearthstone ! RDV ce vendredi 21H pour ma (re)découverte du jeu. Stream lancé au lancement du jeu pour la 1ère fois après le wipe, 100% FR : fr.twitch.tv/zetmor Je referai le tuto, ouverture de 15 paquets (avec les golds du wipe), un peu de training paladin, construction d'un deck et un peu de ladder, et une arène jusqu'au bout de la nuit. (ou pas)
  18. Fonce, avec une Deluxe ça va slapper tout seul avec un bon compresseur.
  19. Et comment ton guitariste s'est retrouvé avec ça sur les bras ?
  20. Hop par ici la VOD : http://www.twitch.tv/zetmor/c/2985613
  21. Je m'éclate sur Hearthstone (le jeu de carte online Warcraft en beta) depuis hier. J'y ai passé la nuit quoi. Si ça vous dit j'vais streamer ce soir les différents modes de jeu (practice contre l'ordi, le ladder en duel, et le mode arène avec un perso et des classes au hasard). A 21H sur fr.twitch.tv/zetmor
  22. Bah viendez matter mon stream samedi prochain (j'vais tenter les morceaux de Rush sur Rocksmith). Comme dans le mix y'a la basse directe + le son du jeu, on l'entend bien la latence, mais encore comme y'a le son de la basse aussi sans latence, c'est pas gênant. En tout cas sur ma config c'est parfaitement jouable. (c'est comme une reverb, l'effet arrive toujours après quoi c'est normal et pas gênant) Ca dépend l'effet aussi. Certains bien chargés doivent demander plus de CPU du coup le son arrive après. Certains sons assez clean y'a pas de latence du tout. Enfin bref. Super jeu en tout cas, c'est juste dommage qu'ils aient pas développé une vraie version PC un peu plus ouverte qui puisse utiliser n'importe quelle carte son via un driver ASIO comme sur un DAW quoi : c'est clairement uniquement pour utiliser le jack/USB comme système anti-piratage. (ce qui n'a pas empêché qu'une version pirate sorte la semaine après la sortie du jeu ... lol) La latence sur le HDMI c'est normal oui, c'est by design : dans les spécifs du HDMI y'a un offset de genre 500ms (une demi-seconde carrément quoi) sur le son. C'est pour permettre à l'affichage de faire tous les traitements qu'il veut, avec des traitements qui prennent plus ou moins de temps à être effectués. La télé sait la latence induite par les traitements sur l'image, et synchro le son en fonction. Les 500ms ça donne assez de marge pour tout type de télé et tout type de traitement sur l'image. Mais c'est sûr que pour un jeu musical, pour le coup, ça le fait pas. (voire même pour tous les jeux en général) Les sorties analogiques ou S/PDIF optique c'est différent : ça sort direct tout de suite, c'est à l'appareil audio connecté dessus d'ajouter du délai ou pas si nécessaire.
  23. Bah moi j'adore Rocksmith. Mais ça ne peut pas plaire à tout le monde non plus, c'est clair : c'est de la tab à jouer à vue, qui défile de manière quand même pas très académique. C'est un jeu vidéo avant tout quoi. Les tabs sont plutôt bien faites, bien mieux que la plupart des fichiers guitar pro de tablatures.tk ou songsterr par exemple. Y'a un niveau progressif, mais c'est pas forcément plus facile de jouer la version simplifiée, parce que c'est souvent juste la version complète avec des notes en moins (et va jouer des riffs compliqués en n'ayant que des notes au milieu, c'est des fois plus facile de mettre la moitier des notes sur une gamme, que de mettre 2 notes au milieu d'un riff incomplet). Certains morceaux la tab est tout à fait fidèle ... et très dure à jouer en jeu du coup, vu comme ça défile. Après y'a des modes de jeu pour répéter les passages difficiles (juste une section, plus ou moins vite, ou avec plus ou moins de notes). Techniquement ça lag 'pas' sur PS/3 avec une connexion S/PDIF optique. Les guitaristes en tout cas diront que ça lag pas, mais y'a bien un petit lag aussi, de l'ordre de 20ms. Pas forcément gênant pour de la guitare avec des effets de ouf. Mais à la basse c'est plus chaud. Sur XBOX je sais pas. Je suppose qu'ils ont un système de développement qui permet de sortir les versions PS3, XBOX et PC en même temps. Du coup la version PC n'est vraiment pas optimisée. C'est limite jouable (limite injouable) sur mon Mac mini (core i5 dual-core 2.5 GHz avec une Radeon HD 6630M). Mais sur un énorme PC de gamer ça passe très bien (moi j'ai un i7 quad-core o/c 4.0 GHz avec une GTX 680). Reste le problème de l'interface audio : le jeu a son propre driver son ; par défaut avec des cartes sons standards (par exemple ma Asus Xonar Essence STX) il ne sait pas contrôler le driver directement, du coup il met des buffers de malade. Genre 2x 1024 buffers. Et ça donne effectivement une latence qui rend le jeu complètement injouable : sur ma config avec ma carte son ça donne une latence de 250ms, carrément un quart de seconde. C'est comme jouer avec délai mais en entendant que le délai, pas le son à l'origine. Donc injouable. Par contre, si on a une carte son gérée en interne par le jeu (pas moyen d'avoir une liste), par exemple les chips Realtek de merde qu'il y a dans la plupart des cartes mères (comme la mienne, heureusement, je l'ai simplement réactivé), quand on utilise la sortie numérique (S/PDIF cuivre, ou moi j'utilise la sortie optique que je branche sur mon interface audio MOTU sur l'entrée TOSLINK) ... là c'est le miracle. Par défaut y'a toujours 2x 1024 buffers, mais avec ce chip là on peut aller bidouiller le fichier .ini du jeu et réduire ces buffers. Moi je descends à 1x 160 de buffers (voire moins mais après ça crachotte par moments). Et là la latence est de l'ordre de 10-12ms. Ca reste gênant pour jouer en rythme parfaitement, mais ça va encore. Et donc, deuxième astuce : je ne branche pas ma basse directement sur le câble USB du jeu. Je branche ma basse sur ma tête RH450, et j'ai mon casque branché sur la tête, comme quand je joue de la basse à la maison quoi, normal. J'ai donc mon son (sec) direct au casque sans latence. Et j'envoie le son au jeu en branchant le jack USB du jeu sur la sortie PREAMP OUT de la tête RH450. Et voilà ! J'entends parfaitement la latence comme ça ( tilit tilit en tapant sur les cordes ) avec mon son sec en premier et le son avec effet du jeu qui arrive après. Mais comme j'entends mon son propre sans latence, c'est parfaitement jouable. Après le problème c'est qu'il faut mixer le son du jeu (qui arrive en optique moi) et le son de sa basse. Il faut donc une entrée AUX sur ta tête d'ampli, ou passer par une interface audio, ou une table de mixage. Bref, c'est vraiment pas simple à faire tourner correctement sur PC. Mais j'y suis arrivé, d'autres aussi. Faut savoir un peu bidouiller son Windows quoi. Et y'a quelques optimisations à faire pour le jeu. - déjà faut désactiver toutes les autres interfaces audio, sinon le jeu plante (lol). - faut configurer la carte son utilisée en sortie en mode 48kHz stéréo 16 bits, parce que tout le jeu a du son en 48k à la source, et ça réduit la latence vu que le réglage de buffer sera le même au mini en 44.1 ou 48 (donc plus court dans le temps en 48k). - faut régler son entrée jack USB également en mode 48kHz, en réglant le niveau pour que ça sature pas non plus : suffit de régler le potard comme sur une entrée micro (moi c'est à 16 / 100 comme ça sort du PREAMP OUT c'est du niveau ligne déjà bien puissant). Et puis voilà quoi. Moi j'adore le jeu, ça fait jouer plein de morceaux que je connais pas avec la batterie et la guitare derrière. Au final, une fois que ça marche, le son est une tuerie : le jeu fait tourner des effets (préprogrammés) sur le son venant du jack USB, et sans rire les effets sont carrément bons. Ca dépote sec, ça démoule ! Au point qu'on farfouille la programmation de ces effets ingame pour refaire les mêmes avec son propre matos. Et je me suis donc 'amusé' à essayer de faire ça en stream. Bonjour la galère. Le jeu bloque toutes les interfaces audio (ou alors faut passer en mode non-exclusif, mais la latence revient du coup) ... j'ai réussi avec une config super compliquée avec 2 PCs, via du matos de capture hdmi et l'interface audio MOTU donc sur le 2ième PC et un mixage de l'ensemble, avec des réglages de timing du son et de la caméra (capture du PC & caméra) réglés à l'image près. Très galère à faire. Mais je suis assez content d'avoir réussi. J'ai encore amélioré le setup d'ailleurs, la prochaine fois (peut-être ce samedi si ma crève passe) ça devrait le faire : son en 48k dans le stream aussi (toute la chaîne est numérique), l'image devrait être plus fluide (capture directe en 720p avec le VSync alors qu'avant je capturai en full-hd downscalé et le VSync marchait pas) et plus belle aussi (j'ai swappé le module de capture de la caméra et du PC, du coup l'image PC est top maintenant sur le module Blackmagic UltraStudio), etc ... Techniquement, on pourrait difficilement faire mieux en stream sur twitch.
  24. Moi je suis toujours sur Diablo III (ou plutôt "de nouveau"). Je fais mon 5ième moine en hardcore. Et Candy Crush sur l'iPhone, mais que les premiers niveaux, pour exploser tous les scores des copains. Et Rocksmith où je m'exerce sur les morceaux les plus difficiles du jeu ("Rush" en ce moment), et que je joue en direct live (en streaming sur twitch) le samedi soir, pour ceux que ça intéresse (càd personne en fait ).
  25. J'ai bien choisi mon moment pour poster mon canapé moi.
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